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SOLIDWORKS零件建模中命令的使用规范 SW软件培训 正版软件代理商 微辰三维

供应商:微辰三维(北京)技术开发有限公司【公司商铺】

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品牌:Visual Components

发布时间:2022-12-01

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SOLIDWORKS零件建模中命令的使用规范 1)SOLIDWORKS拉伸与旋转中不使用“轮廓”选项。即每个拉伸、旋转中的草图。 2)SOLIDWORKS使用“放样”截面和结束约束来做全局性的形状修改。 3)SOLIDWORKS在“放样”特征中不要用“引导线”过分推进放样的形状。 注解:引导线主要用于扭曲和微调。 4)SOLIDWORKS“放样”中心线不要与“放样”轮廓草图相交。 5)SOLIDWORKS“扫描”应以简单扫描为主。 注解:扫描生成模型的运算速度要比扫描切除的运算速度慢。 6)SOLIDWORKS圆角的运用 圆角应该是一个应用到模型的特征,对结构或零件整体形状有影响的大圆角可以在稍早的时候应用。 建模中要先完成大圆角,再完成小圆角。 Simulation链接:有限元分析中不能将圆角特征列入分析模型中去,除了一些特定分析圆角的算例,大多数模型处理情况是要忽略或者隐藏圆角特征,那么圆角特征出现的越晚,越不容易破坏整体模型架构。 7)SOLIDWORKS阵列与镜向在特征和装配体中有很强大的功能。 注解:尽量少使用随形阵列。 8)SOLIDWORKS建模顺序 建模要按照一定的顺序,在树形结构树上要遵行由外而内,由大到小,先主后次。 9)SOLIDWORKS阵列的使用要考虑到装配体的情况。 设计意图参考下的装配体,阵列使用在零件中要考虑装配体参考,在装配体中要考虑约束和干涉。

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